# 1. fejezet: Kijutás
Az őrt be lehet csapni, meg lehet győzni, ő sem akar itt lenni. Ha kijutnak, akkor ha szereznek egy kulcscsomót, eelég messze juthatnak. De kiút nincs, csak egy lejjebb vezető lépcső.
# 2. fejezet: Ezt kerestük?
Ez a hely olyan, mint amit leírtak, itt érzdőik az az erő. De nem lehet ennyi, nem? Miért lennénk már ott, ahova kell menni?
Könyvekből, egyéb forrásokból kiderül: Itt egy nagyobb összeesküvés van, ami az egész városra kiterjed.
# The great old one
(Malformed Kraken)
Huge Monstrosity, Chaotic Evil
AC 17
HP 25/172
Mind flay: DC - monster's chosen ability. Fail: take 1d8 from ability scroe. Success: Make CON save DC 16, or take 2d8 dmg.
Siege Monster. The kraken deals double damage to objects and structures.
Actions
Multiattack. The kraken makes three tentacle attacks. One of them can be replaced with a bite attack, and any of them can be replaced with Fling.
Bite. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 16 (2d8 + 7) piercing damage.
Tentacle. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 20 ft., one target. Hit: 14 (2d6 + 7) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained. The kraken has ten tentacles, each of which can grapple one target.
Fling. One Medium or smaller object held or creature grappled by the kraken's tentacles is thrown up to 60 feet in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes a solid surface, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 16 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone.
Lightning Storm. The kraken creates three bolts of lightning, each of which can strike a target the kraken can see within 150 feet of it. A target must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 16 (3d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
# 3. fejezet: Kijutottunk!
Kijutunk a börtönből, de a város tele van őrökkel. Bújkálni kell, összeműködni. Ha eljutnak a város közepéba, még van esély.
# 4. fejezet: Megmentjük a világot
Szembekerülünk az "istenséggel". Gyorsan legyőzzük a kultistákat, és lejutunk egy nagy vasból készült ajtóhoz, ami a földön van, mint egy széf.
# 1. fejezet: Kijutás
Az őrt be lehet csapni, meg lehet győzni, ő sem akar itt lenni. Ha kijutnak, akkor ha szereznek egy kulcscsomót, eelég messze juthatnak. De kiút nincs, csak egy lejjebb vezető lépcső.
# 2. fejezet: Ezt kerestük?
Ez a hely olyan, mint amit leírtak, itt érzdőik az az erő. De nem lehet ennyi, nem? Miért lennénk már ott, ahova kell menni?
Könyvekből, egyéb forrásokból kiderül: Itt egy nagyobb összeesküvés van, ami az egész városra kiterjed.
# The great old one
(Malformed Kraken)
Huge Monstrosity, Chaotic Evil
AC 17
HP 25/172
Mind flay: DC - monster's chosen ability. Fail: take 1d8 from ability scroe. Success: Make CON save DC 16, or take 2d8 dmg.
Siege Monster. The kraken deals double damage to objects and structures.
Actions
Multiattack. The kraken makes three tentacle attacks. One of them can be replaced with a bite attack, and any of them can be replaced with Fling.
Bite. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 16 (2d8 + 7) piercing damage.
Tentacle. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 20 ft., one target. Hit: 14 (2d6 + 7) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained. The kraken has ten tentacles, each of which can grapple one target.
Fling. One Medium or smaller object held or creature grappled by the kraken's tentacles is thrown up to 60 feet in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes a solid surface, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 16 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone.
Lightning Storm. The kraken creates three bolts of lightning, each of which can strike a target the kraken can see within 150 feet of it. A target must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 16 (3d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
# 3. fejezet: Kijutottunk!
Kijutunk a börtönből, de a város tele van őrökkel. Bújkálni kell, összeműködni. Ha eljutnak a város közepéba, még van esély.
# 4. fejezet: Megmentjük a világot
Szembekerülünk az "istenséggel". Gyorsan legyőzzük a kultistákat, és lejutunk egy nagy vasból készült ajtóhoz, ami a földön van, mint egy széf.